文章标题关闭所有内容预览 | 展开所有内容预览
-
[组图] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(1):命令面板参数
[内容预览]
18 | 2007-11-22 14:17:14
第一篇 PFSource(粒子流来源)命令面板参数 前言:PFSource(粒子流来源)是3DS Max6以后的版本新增加的,这个新增加的粒子的功能可以说是超乎我们的想象,因为使用这个粒子可以做到你能想象得到的各种各样的粒子动画效果,无论是天空中的雨、雪,还是群鸟飞翔、鱼群跳跃、粒子变物等等,只要你能想得到的,这个粒...
[阅读全文]
-
[组图] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用①
[内容预览]
7 | 2007-11-22 14:17:07
相关文章: 第一篇 [url=http://www.7880.com/Info/Article-42c35ea0.html]:命令面板参数 第二篇 [url=http://www.7880.com/Info/Article-42c4e540.html]:ParticleViewMenuBar(粒子视图菜单栏)命令...
[阅读全文]
-
[组图] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用②
[内容预览]
10 | 2007-11-22 14:17:00
相关文章: 第一篇 [url=http://www.7880.com/Info/Article-42c35ea0.html]:命令面板参数 第二篇 [url=http://www.7880.com/Info/Article-42c4e540.html]:ParticleViewMenuBar(粒子视图菜单栏)命...
[阅读全文]
-
[组图] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用③
[内容预览]
8 | 2007-11-22 14:16:54
相关文章: 第一篇 [url=http://www.7880.com/Info/Article-42c35ea0.html]:命令面板参数 第二篇 [url=http://www.7880.com/Info/Article-42c4e540.html]:ParticleViewMenuBar(粒子视图菜单栏)命...
[阅读全文]
-
[组图] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用④
[内容预览]
7 | 2007-11-22 14:16:48
相关文章: 第一篇 [url=http://www.7880.com/Info/Article-42c35ea0.html]:命令面板参数 第二篇 [url=http://www.7880.com/Info/Article-42c4e540.html]:ParticleViewMenuBar(粒子视图菜单栏)命...
[阅读全文]
-
[组图] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(4):Test功能详解①
[内容预览]
5 | 2007-11-22 14:16:42
相关文章: 第一篇 [url=http://www.7880.com/Info/Article-42c35ea0.html]:命令面板参数 第二篇 [url=http://www.7880.com/Info/Article-42c4e540.html]:ParticleViewMenuBar(粒子视图菜单栏)命...
[阅读全文]
-
[组图] 3DS Max7再现《英雄》漫天黄叶
[内容预览]
11 | 2007-11-22 14:16:29
看过电影《英雄》的观众一定对场景中那优美的意境所感染,其中有一段场景是章子怡同张曼玉在一处遍地黄叶的树林中比武。从画面来看,意境就极之凄美。张曼玉和章子怡于烈风中对打,黄叶在身边旋绕飞舞,据说场景中的黄树叶是导演张艺谋发动老乡捡来的,因此令画面效果更加丰富(如图1-1所示)。 其实这种黄叶漫天飞舞的效果在三维软件中就...
[阅读全文]
-
[图文] Discreet最新发布的3ds max 7新功能速写
[内容预览]
7 | 2007-11-22 14:16:24
Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3dsmax的最新版本3dsmax®7。新版本的3dsmax将满足游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。 Disc...
[阅读全文]
-
[图文] 制作黑客帝国3的火人与闪电特效
[内容预览]
15 | 2007-11-22 14:16:19
黑客又回来了!在《黑客帝国3》中,火人一场戏是影片高潮中的高潮。整个人好似燃烧的炙热太阳,能量巨大向外发散着剧烈的热辐射(图1)。在这个特效中,重点就在于炙热岩浆的材质和热辐射两点,下面我们一一加以介绍。 一、在3DSMAX中实现特效 步骤1:3DSMAX中调入已设置好动作的三维人体模型(好莱坞的CG人体动作一般都...
[阅读全文]
-
[组图] 应用3DS MAX5.0打造龙卷风
[内容预览]
17 | 2007-11-22 14:16:10
从《侏罗纪公园》到《双塔奇兵》,在如今的大片中电脑特效已经成为必不可少的部分,你一定认为那些精彩的特效只能诞生在专业的工作室中吧。随着电脑软硬件技术的高速发展,坐在家中制作自己的电影已经不是梦想。本文介绍用3DSMAX制作一段龙卷风的动画过程(如图1),虽然最终的效果距离影视级别还有一定的差距,但是只要相信自己并不断努...
[阅读全文]
-
[组图] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(4):Test功能详解②
[内容预览]
6 | 2007-11-22 14:16:01
相关文章: 第一篇 [url=http://www.7880.com/Info/Article-42c35ea0.html]:命令面板参数 第二篇 [url=http://www.7880.com/Info/Article-42c4e540.html]:ParticleViewMenuBar(粒子视图菜单栏)命...
[阅读全文]
-
[组图] 3DS Max 7PF Source粒子全攻略(5):粒子流系统操作流程
[内容预览]
5 | 2007-11-22 14:15:53
相关文章: 第一篇 [url=http://www.7880.com/Info/Article-42c35ea0.html]:命令面板参数 第二篇 [url=http://www.7880.com/Info/Article-42c4e540.html]:ParticleViewMenuBar(粒子视图菜单栏)命...
[阅读全文]
-
[组图] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(5):真实的爆炸场面
[内容预览]
3 | 2007-11-22 14:15:46
相关文章: 第一篇 [url=http://www.7880.com/Info/Article-42c35ea0.html]:命令面板参数 第二篇 [url=http://www.7880.com/Info/Article-42c4e540.html]:ParticleViewMenuBar(粒子视图菜单栏)命令详...
[阅读全文]
-
[组图] 了解3Ds max多边形建模
[内容预览]
2 | 2007-11-22 14:15:38
3Dsmax多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这个系列的教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Dsmax7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Dsmax7中的多边形建模方式与流程。 这里我们介绍第一部分:了解3D...
[阅读全文]
-
[组图] 3Ds max多边形建模实例:人手模型
[内容预览]
4 | 2007-11-22 14:15:30
3Dsmax多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Dsmax7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Dsmax7中的多边形建模方式与流程。 这次我们要做的是一个人手的模型,相对前...
[阅读全文]
-
[组图] 3Ds max多边形建模主要功能命令
[内容预览]
2 | 2007-11-22 14:15:22
3Dsmax多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Dsmax7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Dsmax7中的多边形建模方式与流程. 本节介绍3Dsmax多边形建模所用到...
[阅读全文]
-
[组图] 3Ds max多边形建模实例:茶杯模型
[内容预览]
9 | 2007-11-22 14:15:14
3Dsmax多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Dsmax7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Dsmax7中的多边形建模方式与流程。 前面我们介绍了3Dsmax7中的多边形...
[阅读全文]
-
[组图] 3Ds max多边形建模常用命令
[内容预览]
3 | 2007-11-22 14:15:08
3Dsmax多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Dsmax7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Dsmax7中的多边形建模方式与流程。 在这一部分中我们来简单地介绍一下多边形建...
[阅读全文]
-
[组图] 3D金属字
[内容预览]
2 | 2007-11-22 14:14:54
先看效果[url=http://www.7880.comhttp://www.7880.com/Upload/2005-04/200532164332946.jpg]教程:[url=UploadPic/2007-11/20071122141455878.swf][color=#373e55]点击浏览该文件[/color...
[阅读全文]
-
[图文] 曲线靠椅的制作
[内容预览]
2 | 2007-11-22 14:14:49
[url=http://www.7880.comhttp://www.7880.com/Upload/2005-04/200545233420319.jpg]上图,是我在培训班里学的作品,主要涉及到的知识点为:“线建模、倒角工具、连接工具”等。。。下面,我开始一步步的说,制作过程![url=http://www.788...
[阅读全文]
-
[图文] 建模第三节花瓶的制作
[内容预览]
3 | 2007-11-22 14:14:45
这一节非常的简单...也是3D软件里制作如酒瓶.杯子.罐子等常用的建模手法.[url=http://www.7880.comhttp://www.7880.com/Upload/2005-05/2005419224335356.jpg][url=http://www.7880.comhttp://www.7880.co...
[阅读全文]
-
[图文] 做个党徽出来
[内容预览]
4 | 2007-11-22 14:14:40
今天得做个banner,里面需要加个这种东东,就顺便说一下制作过程,很简单——[url=http://www.7880.comhttp://www.7880.com/Upload/2005-05/2005421113622414.jpg][url=http://www.7880.comhttp://www.7880.c...
[阅读全文]
-
[图文] 3DSMAX中玻璃材质制
[内容预览]
4 | 2007-11-22 14:14:36
在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取AssignMaterialtoSelection钮,将这个材质指定给玻璃碗。 [url=http://www.7880.comhttp://www.7880.com/Upload/2005-05/2005419223438815.jpg]...
[阅读全文]
-
[图文] 电视片头《魔兽天下》教程+动画下载+源文件提供
[内容预览]
2 | 2007-11-22 14:14:31
大家好!我是小火柴,欢迎大家来我的个人网站(火柴动画工坊[url=http://www.cgpop.com/][color=#373e55]www.cgpop.com[/color])看看,所有的个人片头作品下载,并且提供全部源文件![url=http://www.7880.comhttp://www.7880.com...
[阅读全文]
-
[组图] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(8):模拟飞溅的水花
[内容预览]
4 | 2007-11-22 14:14:23
第八篇 模拟轮船航行时的水花效果本课我们想要达到的效果是轮船在水中航行时产生的水花拖尾的效果。要想实现真实场景中的轮船拖尾的效果,首先,我们需要创建一个粒子流系统,只要轮船在运动,粒子就应该存在。我们需要对所有的粒子进行测试,来确定它是否与水面产生碰撞,如果它们与水面产生碰撞,则每一个测试的粒子将会继续发射出新的粒子,...
[阅读全文]
-
[组图] [3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)
[内容预览]
4 | 2007-11-22 14:14:11
1 在前视图中用line画出如图线段[align=center][/align][align=center][/align] 进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier,调整如图(共五个点) 3 选择线段[align=center][/align] 调正OUTLINE数值如图[align=center]...
[阅读全文]
-
[组图] 商业三维动画短片制作揭秘
[内容预览]
2 | 2007-11-22 14:13:42
为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。 注:以下所有截图均可点击放大。 01.项目简介——电视3d系列宣传片,集广告宣传与趣味故事为一体的全三维动画制作。做CG短片、三...
[阅读全文]
-
[组图] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(9):汽车溅起的水花
[内容预览]
2 | 2007-11-22 14:13:34
第九篇 汽车溅起的水花 这节课我们通过一个实例来学习飞驰的汽车行驶在雨后的路面上所带起的水花飞溅的效果,效果如下图所示。在本课中,我们将教给大家如何使用粒子流来创建汽车轮胎在与地面接触过程中所溅起的水花。这些水花粒子在飞溅过程中不应受到轮胎向前运动的影响,为此我们将通过使用脚本来设置粒子的运动效果。下面我们就来看一下...
[阅读全文]
-
[组图] 3DS MAX材质的制作与运用实例:冰块
[内容预览]
5 | 2007-11-22 14:13:21
在3DSMAX设计中,材质的制作与运用是一个非常重要的环节,也是相当困难的环节之一。因为材质的制作不像建模工具那样直观,那样立竿见影。各种材质类型、贴图类型、贴图通道类型以及程序贴图那些让人晕头转向的设置参数常常让我们如坠五里雾中。本系列教程就将试图通过一系列的实例将3DSMAX材质制作的各个环节串联起来,让读者不...
[阅读全文]
-
[组图] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(10):水管中流淌的水
[内容预览]
3 | 2007-11-22 14:13:14
第十篇 水管中流淌的水 本课我们将通过在水管中流淌的水的效果来学习液体在管道中流淌的设置方法。我们将学习到水在多个分支管道中的流动的设置,当水管中的水接近分支管道时,它将会有选择的改变方向,最终效果如下图所示。[align=centerclear=both][/align] 1、打开范例场景。[url=http:/...
[阅读全文]

